#include "GxDebug.h"

namespace GxWinSystem
{

	void Debug::Write(const String & text)
	{
#ifdef _DEBUG
		if (IsDebuggerPresent() != 0)
		{
			OutputDebugString(text.GetStrPtr());
		}
#endif
	}

	void Debug::WriteLine(const String & text)
	{
#ifdef _DEBUG
		if (IsDebuggerPresent() != 0)
		{
			OutputDebugString(text.GetStrPtr());
			OutputDebugString(L"\n");
		}
#endif
	}
}